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デジタル文化論
6 テーマ
- VTuber応援と自己充足・自己投影
応援することで自分も何かが満たされているか
この問いは、VTuberを応援する行為(視聴・スパチャ・グッズ購入・ファン活動など)を通じて、自分自身の中に何が満たされているのかを深く探求するものです。単なる『推し活』や『消費』として片づけるのではなく、応援することで得られる『自己充足感』『自己投影の快楽』『存在意義の確認』『…
- ネットスラングとインターネット・ミーム
ミームの起源を知ることに意味はあるか
インターネット・ミームは、画像・動画・テキストが急速に変異・拡散する文化的単位です。この問いは、「このミームは元々どこから来たのか」を知ることに、どのような意味や価値があるのかを問うています。起源を知ることでミームの「本当の意味」が見えるのか、それともミームは使われる文脈の中で常…
- デジタル考古学
フォーマットが変わるたびに失われるものとは
「フォーマットが変わるたびに失われるものとは」という問いは、技術の進化に伴う「変換」の代償を問うものです。フロッピーディスクからCDへ、HTML 1.0からHTML5へ、JPEGからWebPへ——データは新しい形式に移行するたびに、何らかの情報や質感、体験が失われます。画質の劣化…
- ネットスラングとインターネット・ミーム
スラングは世代を分けるものか繋ぐものか
スラングは特定の世代やコミュニティで生まれ、広がります。「陰キャ」「陽キャ」「草」「それな」「ぴえん」「エモい」など、若者を中心に生まれたスラングは、年上の世代には通じにくく、理解できないことで「世代の壁」を感じさせることがあります。一方で、スラングが年上世代に広がったり、親子で…
- VTuberのアイデンティティと自己呈示
キャラクター設定と素の自分の間で揺れることについて
この問いは、VTuberの「キャラクター設定」(配信のために構築された架空の人格・背景・口調)と、「素の自分」(中の人が日常で持つ本来的な自己)との間に生じる揺らぎ、葛藤、または調和を深く探求するものです。アバターを通じて表現される人格は、どこまでが意図的な演技で、どこからが無意…
- VTuberと非身体的アイデンティティの想像
存在しない身体を持つ存在をどう想像するか
この問いは、VTuberのアバターのように物理的な肉体を持たない存在を、私たちがどのように心象として構築し、感情を向け、関係を結ぶのかを深く探求するものです。身体の不在が、想像力・投影・共感のプロセスをどのように変容させるのか。アバターの「姿」や「声」から、視聴者はどのような「身…