// 関連分野
メディア研究
6 テーマ
- ネットスラング
リアルとネットで言葉の使い方を変えるとき
「リアルとネットで言葉の使い方を変えるとき」とは、日常の対面コミュニケーションとインターネット上のテキストベースのやり取りで、語彙・トーン・表現スタイルを意図的に切り替える現象を指します。これは単なる「使い分け」ではなく、自己呈示の戦略、コミュニティへの帰属意識、感情の調整、そし…
- デジタル考古学
古いウェブを旅することは時間旅行か
古いウェブを旅することは時間旅行か、という問いは、Wayback Machineなどで過去のウェブページを閲覧する行為が、単なる情報の取得ではなく、過去の時間・空間・感覚に「没入」する体験であるかどうかを問い直します。古いデザイン、遅い読み込み、独特のフォント、音の出ないページ、…
- メディア効果論
メディアは孤独を和らげるか深めるか
「メディアは孤独を和らげるか深めるか」という問いは、テレビ、SNS、ストリーミングサービスなどのメディアが、人々の孤独感にどのような影響を与えるかを探るものです。メディアは遠くの人々とつながる機会を提供し、共感や娯楽を通じて一時的なつながりを感じさせることがあります。一方で、理想…
- VTuberファンコミュニティの連帯と所属感
ファン同士の連帯感はどこから生まれるか
ファン同士の連帯感はどこから生まれるかとは、VTuberのファンコミュニティで共有される『同じ推しを愛する仲間』という感覚が、どのような共通の体験・感情・儀式から生まれるのかを問うものです。単なる『同じものを好き』という事実を超え、チャットでの同時視聴、ミームの共有、コラボ配信で…
- 腐女子文化
創作を通じて自分の感情を理解することはできるか
「創作を通じて自分の感情を理解することはできるか」とは、ファン創作(小説・イラスト・漫画など)を通じて、日常では言葉にしにくい自分の感情を整理・理解できるかどうかを問い直すものです。腐女子文化では、BL作品の二次創作を通じて「自分の中の恋愛観」「人間関係への思い」「抑圧された感情…
- 知識格差仮説
知識があることで見えてくる問いとは
「知識があることで見えてくる問い」とは、一定の知識を持ったときに初めて浮かび上がる、より深く、より複雑な問いを指します。知識格差仮説では、知識を持つ人ほど新しい情報を得てさらに問いを立て、知識を増やしていく「累積的優位」が生じやすいとされます。この問いは、知識が単なる「答え」では…