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情報科学
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- デジタル考古学
古いウェブを旅することは時間旅行か
古いウェブを旅することは時間旅行か、という問いは、Wayback Machineなどで過去のウェブページを閲覧する行為が、単なる情報の取得ではなく、過去の時間・空間・感覚に「没入」する体験であるかどうかを問い直します。古いデザイン、遅い読み込み、独特のフォント、音の出ないページ、…
- メディア効果論
メディアは孤独を和らげるか深めるか
「メディアは孤独を和らげるか深めるか」という問いは、テレビ、SNS、ストリーミングサービスなどのメディアが、人々の孤独感にどのような影響を与えるかを探るものです。メディアは遠くの人々とつながる機会を提供し、共感や娯楽を通じて一時的なつながりを感じさせることがあります。一方で、理想…
- デジタル考古学
デジタルデータは永遠に残るか
「デジタルデータは永遠に残るか」という問いは、デジタル情報の永続性について根本から問い直すものです。ハードディスクの劣化、フォーマットの陳腐化、ビットロット、リンク切れなど、デジタルデータは意外と脆いことがわかってきました。アナログの紙や石碑が千年単位で残るのに対し、デジタルは数…
- デジタル考古学
インターネット以前の記憶はどこに保存されているか
インターネット以前の記憶とは、手紙、写真アルバム、ビデオテープ、カセット、紙の日記など、アナログ媒体に残された個人的・家族的・社会的記憶を指します。これらは今どこに保存されているのでしょうか。デジタル化の波で失われつつあるのか、それとも新しい形で蘇っているのか。記憶の「場所」と「…
- デジタル考古学
過去の技術が現在に問いかけるものとは
「過去の技術が現在に問いかけるものとは」とは、デジタル考古学が投げかける根本的な問いです。フロッピーディスクに眠るデータ、古いウェブデザイン、失われたOSのインターフェース——これらは単なる「古いもの」ではなく、過去の時代が抱えていた制約・美意識・価値観を今に語りかけています。現…
- 知識格差仮説
自分の知識の「穴」に気づくとき何を感じるか
「知識の穴」とは、自分が知らないこと、または曖昧にしか理解していない領域を自覚した状態を指します。この問いは、その瞬間に生じる感情(恥ずかしさ、不安、好奇心、苛立ちなど)を掘り下げます。知識格差仮説の観点からは、こうした「穴」の自覚が学習意欲を刺激するのか、逆に諦めや自己否定を招…