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記号論
6 テーマ
- ネットスラング
スラングを使うとき自分は何者になるのか
スラングを使う瞬間、自分が「誰」になるのかを問うものです。ネットスラングは単なる言葉ではなく、特定のコミュニティに所属する「自分」を演じたり、シグナルを送ったりするパフォーマンスです。使うことで「わかる人」同士の親近感が生まれ、逆に使わないことで距離を置くこともできます。この問い…
- ネットスラングとインターネット・ミーム
言葉遊びはコミュニケーションか、それとも壁か
言葉遊びとは、言葉の通常の意味・文法・用法を意図的に逸脱させ、音・形・連想・文脈のずれを楽しむ行為です。ネット上では「草」「それな」「ぴえん」「エモい」「陰キャ」などのスラングやミームが典型例です。この問いは、そうした遊びが相手との距離を縮め、感情やニュアンスを素早く共有するコミ…
- コンセプチュアル・ファッション
機能を持たない服は服か
機能を持たない服は服か。この問いは、服の本質を「身体を保護・快適にする機能」にあるとするのか、それとも「表現・象徴・問いを体現するもの」にあるとするのかを問うものです。コンセプチュアル・ファッションの極端な例では、着られない、動けない、極端に重い・軽い・透明な服が作られます。それ…
- コンセプチュアル・ファッション
ファッションは消費されるべきか記憶されるべきか
ファッションを「消費」するとは、トレンドを追い、短期間で着て捨てる行為を指します。一方「記憶」するとは、服を長く大切にし、物語や思い出を込めて着続けることを意味します。この問いは、コンセプチュアル・ファッションの文脈で、服が一時的な消費財であるべきか、それとも人生の記憶装置として…
- コンセプチュアル・ファッション
ファッションで感情は伝わるか
ファッションで感情は伝わるか。この問いは、服が「喜び」「悲しみ」「怒り」「孤独」などの感情を、言葉を超えて着る人や見る人に伝えることができるのかを問うものです。コンセプチュアル・ファッションでは、色・形・素材・シルエットが感情の「言語」として機能します。着る人の身体が感情を「演じ…
- コンセプチュアル・ファッション
デザイナーという存在への感情
「デザイナーという存在への感情」とは、コンセプチュアル・ファッションにおいて、デザイナーを単なる制作者ではなく、思想家・神話的作者・批評家として捉えるときに生じる、 admiration(憧れ)、envy(嫉妬)、inspiration(鼓舞)、critique(批判)、dist…