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アーカイブ学
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- デジタル考古学
古いゲームを動かし続けることの意義
古いゲームを動かし続けることの意義とは、1990年代や2000年代のゲームをエミュレータやオリジナルハードで動作させ続ける行為が、単なる懐かしみを超えて、デジタル文化遺産の保存、技術史の理解、創造性の継承にどうつながるかを問うものです。フォーマットの変化やハードウェアの劣化により…
- デジタル考古学
インターネット黎明期の感覚は取り戻せるか
インターネット黎明期の感覚とは、1990年代から2000年代初頭のダイヤルアップ接続の音、テキスト中心のウェブ、個人ホームページの素朴さ、チャットルームの興奮など、初期インターネット特有の「手作り感」や「未知へのわくわく」を指します。この問いは、その感覚を現代の高速・多メディア中…
- デジタル考古学
デジタルデータは永遠に残るか
「デジタルデータは永遠に残るか」という問いは、デジタル情報の永続性について根本から問い直すものです。ハードディスクの劣化、フォーマットの陳腐化、ビットロット、リンク切れなど、デジタルデータは意外と脆いことがわかってきました。アナログの紙や石碑が千年単位で残るのに対し、デジタルは数…
- デジタル考古学
フロッピーディスクの中に何が眠っているか
フロッピーディスクは1980年代から1990年代にかけてパーソナルコンピュータの標準的な記憶媒体でした。3.5インチや5.25インチのプラスチックケースの中に、磁気データとして当時のソフトウェア、個人文書、ゲーム、写真、音楽などが保存されています。しかし、現代のコンピュータではド…
- デジタル考古学
過去のデジタル文化に会いに行けるか
過去のデジタル文化とは、初期のインターネット、掲示板、ピクセルアート、古いウェブデザインなど、特定の時代に生まれたデジタル表現やコミュニティのあり方を指します。この問いは、アーカイブやエミュレータを通じてそれらを『体験』できるのか、技術的に再現できても『当時の空気』や『感覚』まで…
- デジタル考古学
データが読めなくなるとき何が失われるか
デジタルデータが古いフォーマットや劣化により読めなくなったとき、私たちは何を失うのでしょうか。この問いは、単なる技術的な問題を超えて、記憶、文化、歴史の喪失について問いかけます。…