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ウェブ史
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- デジタル考古学
デジタルデータの劣化とはどういうことか
デジタルデータの劣化とは、物理メディアの経年劣化、フォーマットの陳腐化、ビットロット(データ破損)、ソフトウェアの互換性喪失などにより、データが読めなくなったり、意味を失ったりする現象を指します。この問いは、「デジタルは永遠」という神話の崩壊を直視し、データが「失われる」プロセス…
- デジタル考古学
インターネット黎明期の感覚は取り戻せるか
インターネット黎明期の感覚とは、1990年代から2000年代初頭のダイヤルアップ接続の音、テキスト中心のウェブ、個人ホームページの素朴さ、チャットルームの興奮など、初期インターネット特有の「手作り感」や「未知へのわくわく」を指します。この問いは、その感覚を現代の高速・多メディア中…
- デジタル考古学
デジタルと物理の保存では何が違うか
この問いは、デジタルデータと物理的資料の保存の本質的な違いを問いかけます。物理的な本や写真、遺物は時間とともに劣化し、触れることで存在を実感できますが、デジタルデータはコピー可能で劣化しにくい一方、フォーマットの陳腐化やビットロットによって突然読めなくなるリスクがあります。デジタ…
- デジタル考古学
デジタルの廃墟はどんな場所か
デジタルの廃墟は、放置されたウェブサイトや死んだリンク、消滅したオンラインコミュニティなど、かつて栄えたが今は忘れられたデジタル空間です。この問いは、それらが物理的な廃墟のような『場所』として存在するのか、単なるデータの欠如なのか、または感情や記憶の場なのかを問いかけます。インタ…
- デジタル考古学
古いゲームを動かし続けることの意義
古いゲームを動かし続けることの意義とは、1990年代や2000年代のゲームをエミュレータやオリジナルハードで動作させ続ける行為が、単なる懐かしみを超えて、デジタル文化遺産の保存、技術史の理解、創造性の継承にどうつながるかを問うものです。フォーマットの変化やハードウェアの劣化により…
- デジタル考古学
古いインターフェースに懐かしさを感じるのはなぜか
この問いは、なぜ私たちが古いOS、ピクセルアート、初期のウェブデザイン、クラシックなUIに懐かしさや温かみを感じるのかを問いかけます。シンプルで制約の多いインターフェースが、逆に「人間らしい」親しみやすさや、失われた時代の記憶を呼び起こすのはなぜか。デジタル考古学の視点から、技術…