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デジタルヒューマニティーズ
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- デジタル考古学
デジタルデータの劣化とはどういうことか
デジタルデータの劣化とは、物理メディアの経年劣化、フォーマットの陳腐化、ビットロット(データ破損)、ソフトウェアの互換性喪失などにより、データが読めなくなったり、意味を失ったりする現象を指します。この問いは、「デジタルは永遠」という神話の崩壊を直視し、データが「失われる」プロセス…
- デジタル考古学
デジタル遺産を継ぐとはどういうことか
親や先代が残したデジタルデータ——古いパソコンの中の写真、メールのやり取り、SNSのアカウント、作成したウェブサイト——を「継ぐ」とはどういうことか。単なるファイルのコピーではなく、記憶・アイデンティティ・関係性を引き継ぐ行為である。デジタル遺産の継承は、物理的な遺品とは異なる難…
- デジタル考古学
インターネット以前の記憶はどこに保存されているか
インターネット以前の記憶とは、手紙、写真アルバム、ビデオテープ、カセット、紙の日記など、アナログ媒体に残された個人的・家族的・社会的記憶を指します。これらは今どこに保存されているのでしょうか。デジタル化の波で失われつつあるのか、それとも新しい形で蘇っているのか。記憶の「場所」と「…
- デジタル考古学
インターネット黎明期の感覚は取り戻せるか
インターネット黎明期の感覚とは、1990年代から2000年代初頭のダイヤルアップ接続の音、テキスト中心のウェブ、個人ホームページの素朴さ、チャットルームの興奮など、初期インターネット特有の「手作り感」や「未知へのわくわく」を指します。この問いは、その感覚を現代の高速・多メディア中…
- デジタル考古学
古いゲームを動かし続けることの意義
古いゲームを動かし続けることの意義とは、1990年代や2000年代のゲームをエミュレータやオリジナルハードで動作させ続ける行為が、単なる懐かしみを超えて、デジタル文化遺産の保存、技術史の理解、創造性の継承にどうつながるかを問うものです。フォーマットの変化やハードウェアの劣化により…
- デジタル考古学
インターネットの「昔話」は誰が語るのか
インターネットの黎明期や初期のネット文化は、すでに「過去」になりつつある。掲示板のログ、初期のホームページ、黎明期のメールの文体——それらを「昔話」として語るのは誰なのか。現役のネットユーザー、研究者、プラットフォーム企業、または当時の当事者たちか。この問いは、誰が語り部となるこ…