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デジタルメディア論
5 テーマ
- ウェブデザイン
最初に見た画面の印象はどこまで残るか
「最初に見た画面の印象はどこまで残るか」とは、ウェブサイトやアプリのファーストビューが、ユーザーのその後の行動・判断・感情にどれほど長く影響を与え続けるのかを問うものです。この問いは、第一印象の持続性と可塑性を探求し、デザインが「一瞬の見た目」以上の力を持つことを明らかにします。…
- VTuberと仮想人格
配信者との一方向的な関係は本物の関係か
「配信者との一方向的な関係は本物の関係か」という問いは、VTuberやストリーマーとの関係性が、従来の「相互的な人間関係」と根本的に異なるのかを問い直すものです。配信者は視聴者のコメントに反応し、視聴者は配信者にスパチャやコメントで応える。しかしそれは「双方向」か「一方向」か。関…
- VTuberと仮想人格
バーチャルと現実の境界は薄くなっているか
「バーチャルと現実の境界は薄くなっているか」という問いは、VTuberのようなアバター存在が、私たちの感情・関係・アイデンティティに深く入り込んでいる現代において、その「仮想」と「現実」の線引きが本当に意味を失いつつあるのかを問い直すものです。アバター越しに感じる親しみや愛着、涙…
- ウェブデザイン
作ることと壊すことを繰り返すデザインプロセス
「作ることと壊すことを繰り返すデザインプロセス」とは、アイデアを形にし、評価・検証し、必要に応じて一部または全体を意図的に解体して再構築する反復サイクルを指します。この問いは、デザインが一度で「完成」する線形プロセスではなく、破壊と再生を前提とした進化の過程であることを問い直しま…
- VTuberと仮想人格
VTuberに親しみを感じるとき何に親しみを感じているか
「VTuberに親しみを感じるとき何に親しみを感じているか」という問いは、単なる「キャラが好き」という感情の奥にあるものを掘り下げるものです。アバターのデザイン? 声のトーン? 配信でのキャラクターの振る舞い? それとも「中の人」の存在を無意識に感じ取っているのか。親しみの対象が…