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ユーザーエクスペリエンス設計
6 テーマ
- ウェブデザイン
余白を恐れる気持ちはどこから来るか
この問いは、なぜデザイナーが「余白」を恐れるのか、その心理的・文化的・歴史的根源を探ります。余白は「何もない空間」ではなく、意味を生む「呼吸する空間」です。しかし多くのデザイナーは、余白を「未完成」「無駄」「貧弱」と感じ、情報を詰め込み、要素を詰め込み、視覚的な密度を高めようとし…
- ウェブデザイン
画面の向こうに人がいることをデザインはどう扱うか
この問いは、ウェブデザインの本質的な前提を問い直します。画面の向こう側には、実際の人間——感情を持ち、疲れ、急いでいて、時に苛立ち、時に喜び、背景や文化が異なる人が存在します。デザインは単なるピクセルの配置や機能の提供ではなく、その「向こうにいる人」を想像し、応答し、尊重する行為…
- ウェブデザイン
作ることと壊すことを繰り返すデザインプロセス
「作ることと壊すことを繰り返すデザインプロセス」とは、アイデアを形にし、評価・検証し、必要に応じて一部または全体を意図的に解体して再構築する反復サイクルを指します。この問いは、デザインが一度で「完成」する線形プロセスではなく、破壊と再生を前提とした進化の過程であることを問い直しま…
- ウェブデザイン
ユーザーの行動を誘導することは操作か設計か
この問いは、ウェブデザインにおける「ユーザーの行動を特定の方向へ導く設計」が、操作(manipulation)なのか、それとも正当な設計(design)なのかを根本から問い直すものです。現代のインターフェースは、スクロールの誘導、ボタンの配置、通知のタイミング、色彩の選択など、あ…
- ウェブデザイン
最初に見た画面の印象はどこまで残るか
「最初に見た画面の印象はどこまで残るか」とは、ウェブサイトやアプリのファーストビューが、ユーザーのその後の行動・判断・感情にどれほど長く影響を与え続けるのかを問うものです。この問いは、第一印象の持続性と可塑性を探求し、デザインが「一瞬の見た目」以上の力を持つことを明らかにします。…
- ウェブデザイン
画面の向こうにいる人を想像してデザインするとはどういうことか
「画面の向こうにいる人を想像してデザインする」とは、単に視覚的に美しいレイアウトを作るのではなく、実際のユーザー(年齢・文化・文脈・感情状態が異なる可能性のある存在)の視点に立ち、相手の体験・感情・文脈を深く想像しながら設計を行う行為を指します。これは「エンパシー(共感)」を基盤…