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ユーザーエクスペリエンス設計
6 テーマ
- ウェブデザイン
画面の向こうにいる人を想像してデザインするとはどういうことか
「画面の向こうにいる人を想像してデザインする」とは、単に視覚的に美しいレイアウトを作るのではなく、実際のユーザー(年齢・文化・文脈・感情状態が異なる可能性のある存在)の視点に立ち、相手の体験・感情・文脈を深く想像しながら設計を行う行為を指します。これは「エンパシー(共感)」を基盤…
- ウェブデザイン
ユーザーの行動を誘導することは操作か設計か
この問いは、ウェブデザインにおける「ユーザーの行動を特定の方向へ導く設計」が、操作(manipulation)なのか、それとも正当な設計(design)なのかを根本から問い直すものです。現代のインターフェースは、スクロールの誘導、ボタンの配置、通知のタイミング、色彩の選択など、あ…
- ウェブデザイン
作ることと壊すことを繰り返すデザインプロセス
「作ることと壊すことを繰り返すデザインプロセス」とは、アイデアを形にし、評価・検証し、必要に応じて一部または全体を意図的に解体して再構築する反復サイクルを指します。この問いは、デザインが一度で「完成」する線形プロセスではなく、破壊と再生を前提とした進化の過程であることを問い直しま…
- ウェブデザイン
最初に見た画面の印象はどこまで残るか
「最初に見た画面の印象はどこまで残るか」とは、ウェブサイトやアプリのファーストビューが、ユーザーのその後の行動・判断・感情にどれほど長く影響を与え続けるのかを問うものです。この問いは、第一印象の持続性と可塑性を探求し、デザインが「一瞬の見た目」以上の力を持つことを明らかにします。…
- ウェブデザイン
美しいデザインと使いやすいデザインは矛盾するか
「美しいデザイン」と「使いやすいデザイン」は、しばしば対立概念として語られます。美しさは装飾や感情に訴えかけるもの、使いやすさは機能性や効率に焦点を当てるものと見なされがちです。しかしこの問いは、その二項対立が本質的なものなのか、それとも人間の認識や文化が作り出した幻想なのかを問…
- ウェブデザイン
良いデザインは見えないというのは本当か
「良いデザインは見えない」という言葉は、ディーター・ラムスをはじめとする多くのデザイナーが口にしてきました。しかし本当にそうでしょうか。この問いは、その格言の真偽を問い直します。見えないデザインは、確かにユーザーの認知負荷を減らし、目的達成をスムーズにします。しかし「見えない」こ…