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技術哲学
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- デジタル考古学
デジタルの遺品はどう扱われるべきか
「デジタルの遺品」とは、故人が残したメール、SNSアカウント、ブログ、写真、動画などのデジタルデータを指します。これをどう扱うべきかという問いは、個人のプライバシーと社会の記憶の間で揺れ動きます。削除すべきか、保存すべきか、誰が決定するのか。デジタル時代特有の「死後の存在」をどう…
- デジタル考古学
デジタルアーカイブは誰のためにあるか
デジタルアーカイブとは、ウェブサイトやデジタルコンテンツを長期的に保存・公開する仕組みです。この問いは、その保存活動の真の受益者を問い直します。歴史研究者や未来の世代のためか、それとも一般市民や特定のコミュニティのためか。保存にかかるコスト、プライバシーの問題、選択のバイアスも重…
- デジタル考古学
フロッピーディスクの中に何が眠っているか
フロッピーディスクは1980年代から1990年代にかけてパーソナルコンピュータの標準的な記憶媒体でした。3.5インチや5.25インチのプラスチックケースの中に、磁気データとして当時のソフトウェア、個人文書、ゲーム、写真、音楽などが保存されています。しかし、現代のコンピュータではド…
- デジタル考古学
文字だけのウェブが持っていたものとは
画像・動画・広告が極端に少なく、テキストとリンクだけで構成されていた初期のウェブ(1990年代〜2000年代初頭)が持っていた独自の価値を問い直します。情報の「量」ではなく「質」と「余白」が育んだ集中力、想像力、読むことへの没入感、コミュニティの親密さなど、現在のリッチメディア中…
- デジタル考古学
古いインターフェースに懐かしさを感じるのはなぜか
この問いは、なぜ私たちが古いOS、ピクセルアート、初期のウェブデザイン、クラシックなUIに懐かしさや温かみを感じるのかを問いかけます。シンプルで制約の多いインターフェースが、逆に「人間らしい」親しみやすさや、失われた時代の記憶を呼び起こすのはなぜか。デジタル考古学の視点から、技術…
- デジタル考古学
過去のインターネットを体験することで何がわかるか
古いブラウザのエミュレータやウェブアーカイブ(Wayback Machineなど)を使って、1990年代〜2000年代初頭のインターネットを実際に操作・閲覧する体験の意味を問い直します。単なる技術史の学習ではなく、当時の人々が感じていた「遅さ」「シンプルさ」「発見の喜び」や、テキ…