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考古学
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- デジタル考古学
デジタルアーカイブは誰のためにあるか
デジタルアーカイブとは、ウェブサイトやデジタルコンテンツを長期的に保存・公開する仕組みです。この問いは、その保存活動の真の受益者を問い直します。歴史研究者や未来の世代のためか、それとも一般市民や特定のコミュニティのためか。保存にかかるコスト、プライバシーの問題、選択のバイアスも重…
- 鉱物・石趣味
石が地中にあったことを想像できるか
石を手に取ったとき、「この石はかつて地中にあった」と想像できるかどうか——それは単なる知識の問題ではなく、時間感覚と想像力の問題です。石は地表に現れるまで、何億年も地下の暗闇と高温高圧の中で形成されてきました。その「地下性」を想像することは、地球の深部時間(ディープタイム)に触れ…
- デジタル考古学
古いデジタル機器を手に取るとき何を感じるか
古いデジタル機器を手に取るときとは、1990年代の携帯電話、初代iPod、フロッピーディスク、CRTモニター、古いゲーム機などを物理的に触れた瞬間の感情を指します。デジタル考古学において、これらの機器は単なる「古いガジェット」ではなく、過去の自分や社会とつながる「触覚的なタイムカ…
- デジタル考古学
デジタル遺跡の発掘者は何者か
「デジタル遺跡の発掘者は何者か」という問いは、インターネットの過去を掘り起こす行為の主体を問い直すものです。ウェブアーカイブの管理者、デジタルフォレンジクス専門家、熱心なアマチュア歴史家、AIによる自動収集システム、または単に好奇心から古いサイトを巡る一般人——さまざまな人々が「…
- デジタル考古学
インターネット文化の喪失は何を意味するか
インターネット文化の喪失とは、1990年代から2000年代初頭にかけて花開いた、個人ホームページ、掲示板、チャットルーム、ピクセルアート、ASCIIアートなどの独自の表現形態やコミュニティ文化が、プラットフォームの移行やサーバーの閉鎖、データの削除とともに消滅していく現象を指しま…
- デジタル考古学
文字だけのウェブが持っていたものとは
画像・動画・広告が極端に少なく、テキストとリンクだけで構成されていた初期のウェブ(1990年代〜2000年代初頭)が持っていた独自の価値を問い直します。情報の「量」ではなく「質」と「余白」が育んだ集中力、想像力、読むことへの没入感、コミュニティの親密さなど、現在のリッチメディア中…