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記憶研究
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- デジタル考古学
デジタルアーカイブは誰のためにあるか
デジタルアーカイブとは、ウェブサイトやデジタルコンテンツを長期的に保存・公開する仕組みです。この問いは、その保存活動の真の受益者を問い直します。歴史研究者や未来の世代のためか、それとも一般市民や特定のコミュニティのためか。保存にかかるコスト、プライバシーの問題、選択のバイアスも重…
- デジタル考古学
コピーし続けることで劣化する記憶について
コピーし続けることで劣化する記憶とは、デジタルデータを繰り返し複製・変換・移行する過程で、オリジナルにあった文脈、メタデータ、解像度、感情的なニュアンスが徐々に失われていく現象を指します。アナログ時代とは異なり、デジタルでは「完全なコピー」が可能だと信じられてきましたが、実際には…
- ASMR文化
音が記憶を呼び起こすとき何が起きているか
ある音を耳にした瞬間、突然過去の情景や感情が鮮やかに蘇る現象を指します。ASMRトリガー音(囁き、紙をこする音、雨音など)が特に強く引き起こすこの体験は、単なる「懐かしい」以上のもの。脳内で聴覚情報が記憶の海馬や扁桃体と直結し、無意識的な連想が一瞬で感情・身体反応(鳥肌やゾワゾワ…
- デジタル考古学
記録されなかったデジタル文化について
「記録されなかったデジタル文化について」は、インターネット上に存在したさまざまな文化表現—初期のホームページ、掲示板のスレッド、メールのやり取り、消えたゲームのサーバー、ピクセルアート作品など—が、なぜ保存されず失われてしまったのかを問うものです。デジタル考古学の観点から、これら…
- デジタル考古学
古いウェブを旅することは時間旅行か
古いウェブを旅することは時間旅行か、という問いは、Wayback Machineなどで過去のウェブページを閲覧する行為が、単なる情報の取得ではなく、過去の時間・空間・感覚に「没入」する体験であるかどうかを問い直します。古いデザイン、遅い読み込み、独特のフォント、音の出ないページ、…
- 鉱物・石趣味
石を標本にすることと野外で出会うことの差
石を標本にするという行為は、野外でその石と出会う体験とどのように異なるのか。この問いは、コレクションという行為が石本来の「野生性」や「場所性」をどのように変容させるかを問うています。標本としてラベルを貼り、棚に並べることで、石は「所有物」となり、科学的な対象となります。一方、野外…