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アフォーダンス

3 テーマ

  • 美しいデザインと使いやすいデザインは矛盾するか

    インターフェースの要素が「どう扱えばよいか」を自然に示唆する特性。ボタンの影や色、ホバー効果などが該当。過度な美しさがアフォーダンスを損なうケースがある。

  • ボタンの形はクリックしたいという気持ちを作るか

    物体や環境が持つ、特定の行為を可能にし促す性質。ジェームズ・ギブソンとドナルド・ノーマンにより提唱され、UIデザインでは「クリック可能であること」が視覚的に伝わる度合いを指す。

  • シンプルであることはなぜ難しいのか

    オブジェクトが持つ、ユーザーがどのように操作できるかを示す視覚的・知覚的な手がかり。シンプルなデザインでも明確なアフォーダンスが必要。

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