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没入感

5 テーマ

  • 3Dライブと2D配信では何が違って届くか

    視聴者が仮想空間やアバターの存在に深く入り込み、現実の自己を忘れるような体験の度合い。3Dライブで特に高まる。

  • インターネット上の空間にも「雰囲気」はあるか

    その空間に「いる」ような感覚。インターネット上で雰囲気が生まれるかどうかの鍵となる要素。

  • バーチャルと現実の境界は薄くなっているか

    仮想空間に深く入り込み、現実の自己を一時的に忘却する心理状態。VTuber配信で特に強く生まれる。

  • 音から想像する場所と実際の場所は同じか

    音に包まれ、自分がその音の空間にいるように感じる状態。ASMR特有の身体的・感情的反応。

  • ライブ配信と録画ではなぜ体験が違うのか

    コンテンツに深く入り込み、現実の自己を忘れる状態。ライブでは同期と双方向性により、録画より高い没入感が生まれやすい。

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