// 用語集
認知負荷
6 テーマ
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モバイルとPCで体験が変わることについて
情報を処理するために必要な精神的努力の量。モバイルの小さな画面では負荷が高まる傾向。
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コンテンツを消費することと体験することの差
メディア処理に要する精神的努力の量。消費は低負荷、体験は高負荷であることが多い。
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美しいデザインと使いやすいデザインは矛盾するか
情報を処理するために脳が消費するリソース。美しいデザインは、視覚的な整理を通じてこの負荷を軽減することがある。
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ユーザーに気持ちよく動いてもらうための設計とは
ユーザーが情報を処理するために必要な脳の負担。低ければ低いほど「気持ちよく動ける」。
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美しいデザインと使いやすいデザインは矛盾するか
ユーザーが情報を処理・理解するために必要な精神的努力の総量。高い認知負荷は疲労・離脱・エラーを引き起こす。美しい装飾が時にこの負荷を増大させる。
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シンプルであることはなぜ難しいのか
ユーザーが情報を処理するために必要な精神的努力の量。高い認知負荷はストレスや離脱を引き起こすため、シンプルデザインの重要な指標となる。