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認知負荷

6 テーマ

  • モバイルとPCで体験が変わることについて

    情報を処理するために必要な精神的努力の量。モバイルの小さな画面では負荷が高まる傾向。

  • コンテンツを消費することと体験することの差

    メディア処理に要する精神的努力の量。消費は低負荷、体験は高負荷であることが多い。

  • 美しいデザインと使いやすいデザインは矛盾するか

    情報を処理するために脳が消費するリソース。美しいデザインは、視覚的な整理を通じてこの負荷を軽減することがある。

  • ユーザーに気持ちよく動いてもらうための設計とは

    ユーザーが情報を処理するために必要な脳の負担。低ければ低いほど「気持ちよく動ける」。

  • 美しいデザインと使いやすいデザインは矛盾するか

    ユーザーが情報を処理・理解するために必要な精神的努力の総量。高い認知負荷は疲労・離脱・エラーを引き起こす。美しい装飾が時にこの負荷を増大させる。

  • シンプルであることはなぜ難しいのか

    ユーザーが情報を処理するために必要な精神的努力の量。高い認知負荷はストレスや離脱を引き起こすため、シンプルデザインの重要な指標となる。

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